Un error muy comun es pensar que los videojuegos y juegos son exactamente lo mismo puesto a que ambos comparten caracteristicas similares lo cual si bien es cierto que ambos tienen caracteristicas en comun como que sonun sistema complejos con reglas que regulan las acciones del jugador o jugadores dentro de su sistema, hay que tomar en cuenta que ambos sistemas no son tan similares como a mucha gente le podria parecer, es mas me atreveria a decir que son completamente diferentes, pero antes de explicar este punto tengo que darles una pequenna clase de historia.
En 1958 un hombre llamado William Higginbottan utilizando un osciloscopio y una computadora analogica creo lo que vendria siendo uno de los primeros intentos por traducir un deporte(en este caso tennis) dentro a un sistema virtual. El sistema era simple en el osiloscopio se dibujaban dos lineas una horizontal larga y una vertical corta que partia de la mitad de la primera para representar de manera abstracta lo que era una cancha asi como un punto el cual representaba la pelota cuya trayectoria se podia manipular mediante unos dispositivos de entrada cuyos controles consistian en un boton y una rosca de plastico a la cual le dabas vuelta.
Unos de los primeros intentos por hacer un videjuego
Mas tarde en 1966 Ralph Baer creo una de los que se podria considerar el primer protipo de consola, la "brown box" sin embargo eso no nos interesa por el momento si no solo uno de los juegos que contenia que era similar a tennis for two de William, la unica difrencia es que en este se tenia una linea vertical que dividia la pantalla en dos, dos cuadrados que hacian de raquetas y una pelota ademas de contar con unos controles similares a los que se usaban para el juego de tennis for two, pero con la diferencia de que se podia usar para controlar los rectangulos los cuales podian moverse exclusivamente de forma vertical con el proposito de hacer que la pelota que se representaba como un rectangulo desviara su trayectoria al colicionar con cualquiera de los intentos de raqueta y se dirigiera a la otra mitad donde se encontraba tu rival para que este intentara responder a tu remate. Es decir aqui se emulaba de una mejor forma lo que era jugar tennis. Si bien el Mr Baer mejoro el juego de Mr Higginbottan se nota que este aun este se sentia incompleto.
Tennis for two fase beta jajaja
No fue hasta que en 1972 atary lanso una version mejorada del juego de tennis de Baer en forma arcade y con otro nombre (PONG) lo cual completo de cierta forma lo que William habia empezado 14 annos antes dandonos como resultado final el primer videojuego de la historia.
Pero Aldo espera que no habias dicho que ese fulano llamado William Higginbottan habia hecho un juego que simulaba el tennis? no se supone que ese sea el primer juego y no pong?
Bueno si bien es cierto que tennis for two puede considerarse de cierta forma el precursor de lo que vendria a ser un videojuego, este en si mismo no es uno como tal, quieren saber por que? Pues bien para entender esto es necesario que definamos lo que es en si un videojuego, un videjuego es:
No fue hasta que en 1972 atary lanso una version mejorada del juego de tennis de Baer en forma arcade y con otro nombre (PONG) lo cual completo de cierta forma lo que William habia empezado 14 annos antes dandonos como resultado final el primer videojuego de la historia.
Pero Aldo espera que no habias dicho que ese fulano llamado William Higginbottan habia hecho un juego que simulaba el tennis? no se supone que ese sea el primer juego y no pong?
Bueno si bien es cierto que tennis for two puede considerarse de cierta forma el precursor de lo que vendria a ser un videojuego, este en si mismo no es uno como tal, quieren saber por que? Pues bien para entender esto es necesario que definamos lo que es en si un videojuego, un videjuego es:
"Una obra interactiva que utiliza un sistema basado en reglas las cuales se le comunican al videojugador mediante la metalinguistica aprovechando las mecanicas de juego para asi llegar a una comprension de estas por parte del sujeto y de cierta manera regular su conducta dentro del sistema para que este sepa como desenvolverse en el dandole significado no solo a las acciones de la persona si no del sistema mismo."
Suena complicado verdad? sin embargo no se preocupen pasare a explicar mi vision de una manera en que todos lo puedan entender y de esa forma sepan el por que un juego no puede entrar en esta definicion, asi que empecemos por partes.
"Una obra interactiva" <- Es decir es una "obra" en que nuestras " acciones tienen un "impacto" en la misma.
"que utiliza un sistema basado en reglas" <- Esto significa que no podemos hacer precisamente todo lo que queramos por que este cuenta con una serie de reglas o normativas que truncan nuestra libertad en terminos generales.
Pero Aldo un juego tambien cumple esos requisitos. Osea existen juegos como el "ejedrez" en el que se requiere "Interactuar" con el contrincante moviendo las piezas como lo son el peon, los alfiles, la reina, el caballo en etc ademas de que es un "sistema" basado en "reglas" el jugador no puede mover las piezas como quiera, el peon se mueve solo un cuadro hacia adelante, los alfiles dentro de los cuadros de su color, la reina se mueve para casi todos lados y el caballo se mueve solo 4 cuadros en forma de L en etc.
Y esto nos lleva a la siguiente parte de la definicion
"las cuales se le comunican al videojugador mediante la metalinguistica aprovechando las mecanicas de juego para asi llegar a una comprencion de estas por parte del sujeto" <- Lo que quiero decir con esto es que precisamente un videojuego tiene la capacidad de "comunicarnos" a nosotros mediante sus "mecanicas" las reglas que nosotros debemos de obedecer sin la necesidad de que exista un manual o un instructor que nos diga que hacer o no hacer. Tomemos por ejemplo PONG el videojuego que mencione arriba, PONG es una traduccion al videojuego de lo que vendria siendo el tennis. La jugabilidad es simple tu y tu rival mueven un palo de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba con el objetivo de pegarle a una pelota para que esta llegue a la zona del rival y que este no pueda responderla para que de esa manera pase de largo y a el le asignen un punto, quien menos puntos tenga gana. Claro todos sabemos cuales son la reglas del PONG al final de cuentas es un clasico, sin embargo que hay si te digo que tu y tu compannero pueden entender las reglas del PONG sin necesidad de saber que es PONG en primer lugar?
14 annos para perfeccionar el mismo juego
Enserio? y eso como se puede?
Muy simple, lo primero que vemos cuando vamos a jugar pong son los siguientes
1) Dos barras colacadas verticalmente en la izquierda y otra en la derecha de la pantalla
2) Una linea vertical punteada que divide la pantalla en dos partes.
3) Unos numeros que estan hubicados en la parte superior de la pantalla los cuales tambien estan colocados en los lados opuestos de la pantalla.
4) Un rectangulo pequenno que rebota de manera aleatoria en la pantalla.
Un videojuego es:
"Una obra interactiva" <- Es decir es una "obra" en que nuestras " acciones tienen un "impacto" en la misma.
"que utiliza un sistema basado en reglas" <- Esto significa que no podemos hacer precisamente todo lo que queramos por que este cuenta con una serie de reglas o normativas que truncan nuestra libertad en terminos generales.
Pero Aldo un juego tambien cumple esos requisitos. Osea existen juegos como el "ejedrez" en el que se requiere "Interactuar" con el contrincante moviendo las piezas como lo son el peon, los alfiles, la reina, el caballo en etc ademas de que es un "sistema" basado en "reglas" el jugador no puede mover las piezas como quiera, el peon se mueve solo un cuadro hacia adelante, los alfiles dentro de los cuadros de su color, la reina se mueve para casi todos lados y el caballo se mueve solo 4 cuadros en forma de L en etc.
Y esto nos lleva a la siguiente parte de la definicion
"las cuales se le comunican al videojugador mediante la metalinguistica aprovechando las mecanicas de juego para asi llegar a una comprencion de estas por parte del sujeto" <- Lo que quiero decir con esto es que precisamente un videojuego tiene la capacidad de "comunicarnos" a nosotros mediante sus "mecanicas" las reglas que nosotros debemos de obedecer sin la necesidad de que exista un manual o un instructor que nos diga que hacer o no hacer. Tomemos por ejemplo PONG el videojuego que mencione arriba, PONG es una traduccion al videojuego de lo que vendria siendo el tennis. La jugabilidad es simple tu y tu rival mueven un palo de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba con el objetivo de pegarle a una pelota para que esta llegue a la zona del rival y que este no pueda responderla para que de esa manera pase de largo y a el le asignen un punto, quien menos puntos tenga gana. Claro todos sabemos cuales son la reglas del PONG al final de cuentas es un clasico, sin embargo que hay si te digo que tu y tu compannero pueden entender las reglas del PONG sin necesidad de saber que es PONG en primer lugar?
14 annos para perfeccionar el mismo juego
Enserio? y eso como se puede?
Muy simple, lo primero que vemos cuando vamos a jugar pong son los siguientes
1) Dos barras colacadas verticalmente en la izquierda y otra en la derecha de la pantalla
2) Una linea vertical punteada que divide la pantalla en dos partes.
3) Unos numeros que estan hubicados en la parte superior de la pantalla los cuales tambien estan colocados en los lados opuestos de la pantalla.
4) Un rectangulo pequenno que rebota de manera aleatoria en la pantalla.
Imagen de apoyo
La primera vez que alguien juegue PONG se dara cuenta que los tres primeros elementos estan estaticos a excepcion por el cuarto el cual estara rebotando por toda la pantalla y cuando esta llegue a cualquiera de los dos extremos de la pantalla la bola desaparecera y reaparecera en un punto aleatorio. Cualquiera hasta este momento se dara cuenta de que este suceso trajo consigo un cambio en el sistema, pues uno de los ceros que teniasmos arriba aumentara en 1.
El marcador aumenta si la pelota llega a cualquiera de los dos extremos de la pantalla
Los videojuegos tienen las impresionante capacidad de explicarnos por si mismos mediante la interaccion como es que su universo funciona, algo que no es siquiera fundamental en un juego como nosotros lo conocemos. En el caso del ajedrez como se acaba de mencionar arriba si bien es cierto que es una "obra interactiva" y un "sistema basado en reglas" es necesario que de ante mano tu y tu rival se sepan las reglas "previamente" para que la partida pueda ejecutarse de forma correcta.
No puedes jugar ajedrez sin saber como se juega al ajedrez
Bueno ya que hemos explicado esta parte proseguire a explicar lo que hace falta
y de cierta manera regular su conducta dentro del sistema para que este sepa como desenvolverse en el dandole significado no solo a las acciones de la persona si no del sistema mismo." <- Como mencione mas atras el sistema no te va a permitir hacer todo lo que quieras y tiene sentido puesto a que entonces todas tus acciones no tendrian punto. Claro obviamente las reglas deben de ser coherentes puesto a que ningun buen videojuego deberia de contradecir sus propias normas, si no, nada de lo que hagas tendria sentido.
Oye Aldo pero hasta ahora solo has dado una caracteristica que los videjuegos tienen, todas las demas los juegos las cumplen, ademas de que no me parece el hecho que los videjuegos te digan de manera implisita mediante mecanicas como es que se juegan sea una diferencia muy signifcativa.
Es un buen punto, sin embargo creo que hay algo de lo que no te has percatado.
Ok, de que se trata?
Bueno, algo que olvide mencionar es que los videojuegos buscan que "explores" emociones, sensaciones u sentimientos algo que en si ningun juego parece que siquiera tiene intenciones de intentar del todo. Por ejemplo el juego "missisle command' busca que tu te sientas como un "general militar" el videjuego quiere que experimentes eso por ti mismo, ningun juego tiene pretenciones de hacer eso.
Eso no es verdad existen muchos juegos que pretenden hacer esto, que me dices del futbolito? del air hockey o de juegos de mesa como clue donde eres un detective que tiene que resolver el crimen sobre un asesinato?
No exactamente, los juegos como tal estan destinados a ser actividades recreativas y ludicas en las que una , dos o mas personas participen y compartan experiencias o entrenen la mente(aunque por lo regular valen mas la pena los juegos donde sociabilizas). Es verdad que existen Muchos videojuegos donde lo divertido es convivir con tus amigos, quien no recuerda esos divertidos momentos en que humillaste a uno de tus amigos o familiares mario party, la manera en que tu trollamigo hizo de las suyas y te envio un caparazon azul cuando estabas en primer lugar, o la manera en que le pateaste el tracero a alguien en smash bros o streeth fighter 2, esto es algo que nadie niega, sin embargo quiero que entiendan algo y es que los videjuegos en si tienen como uno de sus principios el tu explores "algo" ya sean emociones, sentimientos, conceptos u ideas, un juego en si por mas complejo que sea o por mas que intente emular algun trabajo u elemento de la vida real jamas buscara que tu sientas alguna sensacion fuera de que "esto es divertido" por que simplemente este elemento no lo tiene como principio.
Osea que los videjuegos buscan que tu sientas experiencias que por lo regular un juego no podria darte?
De cierta forma si.
Pero entonces si los videjuegos son tan distintos a los juegos por que la gente en general no lo ve asi?
Existen muchas razones por las cuales la gente tiene esa mentalidad, en lo personal pienso que una de las ideas que mas pueden hacer que las personas se inclinen a tener un pensamiento tan obtuso respecto a los videojuegos, quisas sea deba al hecho que lo ven como mero "entretenimiento" ya que pensar de esa forma nubla el jucio y no provoca que no puedan ver el margen completo, sin embargo esto es material para otra ocasion.
Conclusion
Bueno chicos para concluir podriamos decir que si bien los videojuegos aparentemente pueden tener caracteristicas de juegos y algunos de ellos buscan el entretenimiento y promuevan la convivencia con amigos o familares, estos tienen caracteristicas unicas y principios que los hace lo suficientemente distinguibles entre si, asi que el hecho de que tu veas a los videjuegos y jugos como iguales incluso de forma practica es un error, al final de cuentas en el fondo ninguno de las experiencias que buscan estos tienen el mismo proposito en el fondo.Fuentes:
Agradecimientos especiales
Quiero agradecer a KBproductions por ayudarme a armar la definicion, no habria podido hacer mi articulo sin su ayuda.
Tambien me gustaria invitarles a que se suscriban a su canal, no tiene mucho contenido por el momento, sin embargo e hablado con el y el chico es muy inteligente y perfeccionista asi que su futuro contenido promete mucho https://www.youtube.com/channel/UCPJIQzCVt-U_9izvTI2I1iw.
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