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Es posible que un videojuego tenga funciones metalingüísticas?




-Aldo, Aldo, Aldo, Aldo, Aldo

Ahora que pasa?

-Esto:


"Una obra interactiva que utiliza un sistema basado en reglas las  cuales se le comunican al videojugador mediante  la metalinguistica aprovechando las mecanicas de juego para asi llegar a una comprension de estas por parte del sujeto y de cierta manera regular su conducta dentro del sistema para que este sepa como desenvolverse en el dandole significado no solo a las acciones de la persona si no del sistema mismo."


Que pasa con eso?

-Esta parte : "Una obra interactiva que utiliza un sistema basado en reglas las cuales se le comunican al videojugador mediante la metalingüística"

Y que hay con eso?

-Me puse a investigar sobre lo que signifcaba la palabra  "metalingüística" y resulta que nada tiene que ver con los videojuegos ni las mecanicas en si.

Pero si tiene que ver el en articulo anterior se te explica la capacidad del videojuego de trasmitirte sus reglas mediante la interacción.

-Ok, si los videojuegos pueden hacer eso no lo niego, pero eso nada tiene que ver con una función metalingüística.

Quiero decir se supone que la metalingüística se centra exclusivamente en el código del  lenguaje y este se manifiesta cuando el emisor aclara al receptor el significado de la semántica que esta usando en el idioma para que exista una comprensión mas clara del mensaje que se intenta transmitir

Te pondré un ejemplo

Supongamos que existen dos sujetos llamemoles Sujeto A y Sujeto B 

Sujeto A es Originario de México, mientras que sujeto B es originario de España

Sujeto A y sujeto B son buenos amigos  y cada 12 de septiembre tienen la costumbre de visitar  sus países, aveces sujeto A visita el país de sujeto B y viceversa

Este año a sujeto B le toca visita la vivienda de sujeto A que esta ubicada en México y a pesar de las visitas anteriores de sujeto B a México, este aun tiene algunos problemas con ciertas palabras y expresiones típicas del español de ese país, por lo que esto crea aveces ciertas situaciones graciosas.

Parece que esta vez sujeto A le invita a sujeto B a comer a Sanborns un famoso restaurante en esa zona del charco. Después de sentarse  sujeto A y sujeto B piden el menú una vez que se los entregan proceden a ver que hay en el menú sujeto B se queda mirando el menú unos segundos y consternado le pregunta a sujeto A:

Sujeto B: Oye tío no sabia que en tu país el postre fuera comida.

Sujeto A: De que me hablas?

Sujeto B: Mira aquí en esta parte del menú dice torta.

Sujeto A: aaaaaaaaaaaaaa

Sujeto A: Torta en México es un tipo de emparedado, no se trata de ninguna clase de postre.

Sujeto B: Enserio? eso no lo sabia, y entonces como es eso?

Sujeto A: Es como un sándwich pero en vez de llevar panes de caja  lleva una telera.

Sujeto A: Es un tipo de pan de pan originario de este país, no se si recuerdes sobre la otra vez que estuviste aquí y fuimos a una panadería problablemente habrás visto algunos panes ovalados algo gorditos y que tenían 3 lineas o franjas? 

Sujeto B: Ya recuerdo, entonces eso es una telera

Sujeto A: A si es, efectivamente eso es una telera.

Sujeto B: aaaaaaaaaaaa, entonces tío dime que tal está? esta bueno?

Sujeto A: Esto es algo que se experimenta no se dice.

Sujeto B: Esta bien lo probare.

Sujeto B: Meserooooooooo!!!!!! 


Como podrás notar sujeto B tenia dudas con las palabras "torta" y "telera" por lo que sujeto A se vio con la necesidad de explicarle el significado de las palabras y esto se llevo acabo mediante una función metalingüística, sin embargo para esto el emisor necesito comunicar al receptor lo que necesitaba saber para entender el código del mensaje del menú e incluso de los mensajes que el emisor le estaba aclarando al receptor, todo esto mediante la lengua.

Y que se supone que quieres establecer con eso?


-Que para que la metalingüística tenga sentido, es necesario que esta se trasmita mediante una lengua acaso un videojuego puede hacer esto sin la necesidad de usar texto? claro que no.

Es verdad que no todos los juegos presentan un lenguaje tan explicito como es el caso de un idioma o dialecto legible, sin embargo lo que es la función metalingüística se puede traducir a lo que son las mecánicas del videojuego para que estas puedan ser traducibles a cualquier lenguaje (no hablo de los lenguajes de programación).

-Enserio? y eso como se logra?

Para poder explicarlo mas a detalle creo que necesitare apelar a un gran clásico que seguro muchos de ustedes conocerán

-No me digas que otra vez vas a usar PONG como ejemplo?

Emmm, no no, como crees? <avienta el juego por una ventana sin que los demás se den cuenta>

En esta ocasión se hablara de un gran clásico ASTEROIDS de 1979.  Esta vez no pienso enumerar los elementos como en PONG y describirlos uno por uno, si no usare imágenes de apoyo para facilitarme la explicación.

Cuando juegas ASTEROIDS lo primero que vez es esto:



Creanme estos dibujos feos representan cosas  


Si eres bueno entendiendo símbolos abstractos, comprenderás rápidamente que significa cada elemento en la pantalla, sin embargo que lo entiendas no es algo relevante aquí, si no como el mismo juego te dice por sus propios medios que es cada cosa, sin embargo es recomendable que experimenten por si mismos este gran clásico de los videojuegos (has click aquí porfavor)

Bien ya que todo este en regla sigamos, lo que habrán jugado se percataran de que entre todos los garabatos existe una figura que nos llama la atención casi de inmediato:

                           Pero que este triangulo iluminati?                 
       

-Pero que se supone que es esta cosa?

Bueno si has jugado el juego que hace rato compartí arriba notaras algo curioso cuando juegas con los controles, sobre todo con el teclado direccional.

-Solo aprendí que los controles de este videojuego son malos.


Que te hizo pensar eso?

-Es que cuando aprieto derecha el triangulo este gira a la izquierda y cuando presiono izquierda gira a la derecha, pero que clase de controles son estos, porque  no pueden ser como los juegos normales que la derecha es la derecha y la izquierda es la izquierda?

Bueno te incomodaran y todo pero no son los únicos controles, has pensado en presionar arriba por ejemplo?

-No, pero lo voy a intentar
 .............. 
 .......
 .... 
 ..
.

                   

  Baya el triangulo se esta desplazando hacia la direcciónn donde esta apuntando, y si aprieto espacio puedo dispararle a los garabatos que se dividen en otros garabatos mas diminutos.

 Los controles son algo raros pero te acostumbras rápido.




 Rayos perdí.

Y que tal?

-No estuvo mal, aunque ese efecto de inercia me llamo bastante la atención, se sintió como si fuera el   espacio o algo así.

  Espera, un momento
  
     1)  Espacio
     2)  Garabatos que salen de la nada y que se dividen en piezas cuando les disparas?
     3)  Controles donde la izquierda y la derecha están invertidos
     4)  Efecto de inercia
     5)  El uso de la propulsión para ayudar a la nave desplazarse y regular y contrarrestar el efecto de               inercia?
   
  aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ahora entiendo

  El triangulo es una nave espacial, los garabatos son asteroides y el efecto de inercia se debe a que       estamos en el espacio.

Este era precisamente mi punto, como puedes ver el juego te comunico a ti mediante sus mecánicas(hay otros factores, pero por ahora solo presten atención a lo mecánico) que estabas en el espacio, que el triangulo era la nave, y que los garabatos son asteroides.

-Pero volvemos a lo mismo esto que tiene que ver con la función metalingüística?

Mucho mi lento amigo. El emisor que en este caso es el videojuego le dice al receptor que en este caso es el videojugador mediante la interacción que estas en el espacio, que tu monigote es una nave espacial y que los garabatos son asteroides, además de existir otros elementos que olvidaste mencionar como son el contador que aumenta cuando destruyes  completamente un asteroide, que cada vez que un asteroide te pega desaparece una de las naves que están debajo del marcador, que si desaparecen todas las navecitas de arriba el juego termina, que conforme vayas destruyendo mas meteoritos estos cada vez serán menos y que si destruyes todos pasaras a otra pantalla mucho mas difícil y cosas así. Y tomando todos estos elementos comprenderas que el videojuego esta entablando una "conversación" implícita contigo para que tu entiendas su simbología, la función de cada cosa, y el propósito del juego, que en este caso seria que tienes que destruir a todos los meteoritos posibles sin  que te maten para pasar al siguiente nivel o hasta donde tus habilidades te lo permitan, así como sumar el mayor puntaje posible, las mecánicas cumplen una función metalingüística en toda regla, la única diferencia es que no usa métodos convencionales como seria un lenguaje hablado con palabras.

-Pero, pero, pero, pero

Pero que?



-Ash!, esta bien tu ganas.















-Pero te aseguro que la próxima vez no perderé te quedo claro? me retiro por el momento.
















-Hasta pronto perdedor.




















OK




Conclusión

En resumen si es verdad que la función metalingüística esta muy presente en el lenguaje común que nosotros usamos el función es perfectamente adaptable y compatible con medios como lo es el videojuego y que el videojuego puede usar esta función para comunicar al jugador por medio de la interacción lo que tiene que saber de su universo para que este pueda tomar decisiones que lo ayuden a desenvolverse bien en el. Espero que con esto hayan aprendió a no subestimar este medio por que al final de cuentas las personas no son las únicas que pueden entablar una conversación con usted.

Gracias por leer

Información Adicional

Pinchen aquí si quieren saber mas sobre este videjuego

Agradecimientos especiales

Me gustaría agradecer a SpArKCritiC64 por haberme ayudado a entender estos conceptos, pasen por su canal que tiene vídeos muy interesantes.
https://www.youtube.com/user/SpArKCritiC64







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