No cabe duda que en el 2015 y hasta la fecha este juego ha dado mucho de qué hablar y no es nada raro considerando la naturaleza "extraña" del mismo(y de su fanbase) pero dejando a un lado ese aspecto, no cabe duda de que este juego ha sido un parteaguas en cuanto a opiniones y críticas se refiere o están los fanboys que creen que es una obra maestra de los videojuegos porque es algo nunca antes "visto", los que piensan que está sobrevalorado y es mediocre por la fanbase o porque según "ellos" sus mecánicas son "aburridas" debido a su supuesta falta de"variedad" producto de la mentalidad de que "todo videojuego es para entretener", y los del punto medio que piensan que el juego es bueno a secas que si bien pueden reconocer que es un videojuego bien diseñado su punto de vista sigue limitado en parte porque comparten hasta cierto punto la mentalidad del grupo retractor, sin embargo a pesar de lo diferente que pueden ser los puntos de vista de estos tres grupos resulta que no quita el hecho de que compartan algo en común, ¿quieren saber que es? QUE NINGUNO ESTÁ CRITICANDO AL VIDEOJUEGO DESDE LA PERSPECTIVA ADECUADA.
Sin embargo para que esto se pueda entender de forma clara, tengo que mostrar cual es el punto de vista al que me refiero, así que si más preámbulo he aquí mis puntos.
Puntos errados de los retractores
Undertale es más que la suma de sus partes.
La pelea contra Asgore
Es curioso, la primera vez que escuchamos de Asgore se nos expone como un sujeto sumamente fuerte y decidido, una persona que no tiene que arrepentirse de nada de lo que ha hecho o hará, de alguien que hace lo que sea por la felicidad y bienestar de su pueblo, básicamente de un líder perfecto en todo sentido. Sin embargo esta imagen se va desvaneciendo cuando vemos que es un ser mentalmente dañado emocional y moralmente, debido a todas las malas decisiones que a tomado para cumplir su papel como líder las cuales fueron impulsadas por la pérdida de su hijo biológico y de su hijastro. y esto se nota bastante en su pelea. Cuando nos enfrentamos se nos muestra a Asgore cubierto con su capa con un rostro entristecido y acompañado con una banda sonora melancólica o triste y un texto que te describe la atmosfera y como te sientes determinado a seguir adelante y sin vuelta atrás para luchar por tu libertad, para que después la música se pare durante unos segundos y dentro de ese lapso de silencio te dedique sus últimas palabras antes de la batalla final con un rostro que muestra de cierta forma tranquilidad y resignación a la situación actual, toda esta faena del silencio se finiquita cuando baja su servante y una sombra cubre la mitad de su rostro mientras al mismo tiempo saca su tridente y destruye el botón de "piedad", para que el despues de eso suene una música que transmite su determinación por terminar el trabajo que el empezó hace mucho tiempo, sin embargo cuando peleamos con el vemos que el sujeto se está conteniendo de usar todo su poder porque el simplemente no quiere pelear realmente contigo y esto se nota por la manera en que se manifiestan las cosas, todos sus ataques se manifiestan con patrones sumamente simples que realmente como alguien de la envergadura de Asgore, y esto se hace más notorio cuando regresas de la muerte para posteriormente dialogar con el recordandole las veces que te "asesino" provocandole tristeza, esta se manifiesta al bajar sus estadísticas, y esto se confirma aún más cuando al derrotarlo te pide que vivas con el como parte de su familia en el subsuelo. ¿Ustedes creen que esta pelea tendría una clase de contexto o de peso si realmente tanto música, mecánicas y narrativa no trabajaran juntas en armonía? la verdad es que dificilmente.
Con esta pequeña prueba de cómo es que el sistema de Undertale funciona además de poder concluir que el hecho de ver a este videojuego como "entretenimiento" trunca tener un punto de vista más completo.
Los personajes funcionan bien tal como están
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| PAPAYAS MASTER RACE |
Algo que a mi nunca me a gustado, es como la gente sataniza el hecho de que los personajes no sean más de lo que realmente son, y es algo que simplemente no entiendo, claro, es verdad los personajes de Undertale no son una proeza casi imposible, de hecho son personajes sencillos en ciertos aspectos, sin embargo los personajes funcionan porque "ENCAJAN CON EL UNIVERSO QUE EL VIDEOJUEGO NOS PLANTEA", es un universo bastante excéntrico como para que los personajes sean demasiado "realistas" o "tridimensionales", solo vean a PAPAYAS digo a PAPYRUS. Es un esqueleto que habla con un traje ridiculo, fanboy del spagueti, con una actitud sumamente inocente desconocedor de toda maldad que nunca pierde las esperanzas que nunca pierde la fe en nadie aunque lo estén defraudando sus expectativas enfrente de su cara. (y eso que no e mencionado a los otros personajes). Claro con esto no quiero decir que todo debe de tomarse en broma y que por ende no puede haber momentos serios, o que no se debe de profundizar en ellos o que algunos de ellos no deban desarrollarse, no, simplemente lo que se está tratando de decir es que hacer a los personajes mas profundos o mas "desarrollados" lo único que va a causar es que estos se sobrecarguen haciendo que pierdan toda versidad dentro de lo que se nos ha estado construyendo desde el principio además de volverlos personajes bastante pretenciosos, una prueba clara de esto son los universos alternativos hechos por fans donde todo se termina tomando taaaaaaaaaaaaaan enserio que terminan cayendo en lo EDGY(cof cof underfell cof cof).
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| Crawling in My Skin!!!!!!!! |
El sistema de combate está bastante bien diseñado
La jugabilidad de Undertale no solo cumple, sino que lo hace muy bien, no voy a perder el tiempo describiendo cómo y para qué sirve cada función del sistema porque ya hasta estas alturas las personas ya deben de estar más al tanto de este sistema por lo que me limitare a decir porque el sistema funciona y ejecuta bien su concepto, como todos debemos ya saber hasta estas alturas el sistema que es Undertale es más que la suma de sus partes, quita una pieza y estas arruinando la obra, y la jugabilidad no es la excepción esta mezcla rara de bull n hell y jrpg a pesar de ser bastante extraña funciona sobre todo los elementos abstractos que usa para comunicar al videojugador mediante las acciones de los monstruos y la interacción su estado emocional, por ejemplo cuando te peleas con mama cabra cuando tu energía está al borde, ella hace todo lo posible por no lastimarte, al grado de autosabotear sus propios ataques para que estos no te lastimen demostrando el hecho de que ella realmente no quiere hacerte daño, en la batalla con papyrus se muestra que el solo quiere ser tu amigo, en la de Undyne se demuestra su determinación por capturarte o destruirte(dependiendo de la ruta), incluso los diferentes tipos de enemigos que nos encontraremos alrededor tienen una personalidad propia la cual se nos trasmite a través del sistema del videojuego, claro es cierto muchos enemigos se repiten, sin embargo esto no es un defecto en absoluto sobre todo considerando la gran variedad de diferentes monstruos con lo que nos podemos encontrar, además de que es absurdamente difícil crear un sistema que le de al azar una personalidad a cada monstruo que es generado por los algoritmos del videojuego. Además otros elementos como son el inventario y el monedero son elementos que se les da un buen uso y llegan a ser bastante fundamentales por razones obvias.
Los gráficos no son tan malos
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| Los gráficos "feos" de undertale tienen encanto |
Todos sabemos lo inconsistentes que son los gráficos de Undertale, a estas alturas no es un secreto para nadie que Toby Fox no sabe diseñar gráficos y los que se ven bien ni siquiera los hizo el sino sus amigos como esta Temmie Chang por ejemplo. Sin embargo e notado que la gente se toma demasiado enserio ese aspecto visual, lo cual es exagerado considerando que irónicamente Toby Fox creo sin quererlo un estilo que le va bastante bien al videojuego (considerando lo "bizarro" que es el universo del juego). Quizás le quite algunas décimas, sin embargo no es realmente lo suficientemente grave como para quitarle puntos, no es realmente un error que tenga tanto peso para serles sinceros.
El final genocida no es un error
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| Mi parte no es un fallo, los voy a matar bola de palurdos. |
Uno de los mayores problemas que la gente tiene es con el final genocida, la queja básicamente se centra del hecho de que el grindeo es molesto y que matar a todos los monstruos es un fastidio, sin embargo este es el punto esta ruta está diseñado precisamente para que el videojugador cambie de parecer y regrese a pasarse el final verdadero o neutral, y si se que mucha gente odia esto precisamente porque entonces el videojugador no tiene realmente ninguna "libertad" porque el videojuego te invita a pasartelo de la forma correcta, si bien puedo entender el por que esta forma de pensar, no quita el hecho de que el videojuego jamás te OBLIGA a pasartelo de la forma adecuada no existe realmente una "limitante" como tal en ese aspecto, además es un hecho de que esta "ruta" está bien planeada puesto a que se puede percibir bastante las consecuencias de tus acciones , aquí los monstruos si se ven obligados a matarte enserio que tu te has vuelto en una VERDADERA AMENAZA que busca extinguir su raza, y esto se ve bastante reflejado en la pelea que tienes con UNDYNE, es mas hasta se da órdenes de evacuar los poblados para hallar refugio y no ser asesinados por ti, y esto no termina aquí, una vez que hayas derrotado a SANEEEEEEEEEEEEEEEEEEES digo a Sans y todo lo demás chara aparecerá te ofrecerá borrar (lo cual tiene sentido porque la verdad tus has condenado su mundo), si tu te niegas chara te castigara por tomar esta decisión justa considerando que eres tu el que desató toda esta maldad en primer lugar.
Undertale solo tiene un error de Guión
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| El misterio de la barrera |
La verdad desde una perspectiva realmente objetiva Undertale no es un videojuego que tenga mucho que arruinar en cuanto a historia y guión se refiere, la historia de por sí es sencilla. Aunque si, existe un "error" de guión bastante feo como es el de la Ruta neutral, donde necesitas el corazón de Asgore para atravesar la barrera, sin embargo como sabemos Flowey mató a nuestro padre postizo, asi que realmente no se comprende realmente del todo como es que Frisk fue capaz de atravesar la barrera. A pesar de que esto aun sigue en debate, no quita el hecho de que aún existe la posibilidad de que alguien encuentra una explicación verosímil basada realmente en pruebas contundentes y no en conjeturas que expliquen esto, mientras tanto creo que sí podría considerarse un error genuino, aunque tampoco es que valga tanto como para arruinar el videojuego o bajarle muchos puntos, además todos los demás supuestos errores de guión el mismo juego los explica. Como el hecho de por que Asgore se comporta algo raro cuando te vio por primera vez es porque le recuerdas a su hijastro muerto.
¿Que no es un verdadero error?
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| Ni que fuera esto |
Un punto de vista equivocado que tienen muchas personas sobre los errores de los videojuegos es que suelen confundir lo que les afecta a nivel personal con lo que es realmente un error, y Undertale no es la excepción, si bien es cierto que lo que lo que a uno no le agrade puede coincidir con que también resulte ser un error no siempre es el caso y sería bastante imprudente guiarse por esa clase de "criterio" Un ejemplo de esto es muffet la cual si bien es un personaje que no aporta casi nada relevante a la trama, no cabe duda de que el personaje en sí a pesar de ser un poco molesto, no quita el hecho de que no por eso significa que realmente este sea un defecto, es algo que no afecta realmente el guión como tal, es mas si lo quitaras el videjuego no se volverá ni mejor por esto mismo, solo esta ahi, obviamente no tendrías que sufrir la molestia de pelearte con ella, pero eso es algo que solo te afecta a nivel personal, y no, realmente por ser "relleno" es un error de escritura, el relleno solo resulta negativo si se abusa de el y Undertale no lo hace, ademas de que su pelea esta bastante bien diseñada, la verdad sera relleno pero es relleno ejecutado de una buena forma.
El humor es parte de su identidad
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| Su pelea es buena |
Es gracioso como algunas personas se quejan del humor como si fuese un punto negativo, esto puede verse claro con los chistes malos de sans o algunos personajes de broma como Joshua Aaron o tsudere plane (aunque de por si todo el repertorio de personajes tiene el toque de Toby), es cierto que no a todos les va agradar el humor extravagante del videojuego, sin embargo esto no es una excusa como para quitarle puntos a esta obra audiovisual interactiva, sobre todo si todo esto funciona, ademas que esto le da cierta identidad y personalidad propia al videjuego, pese a quien le pese es un punto positivo. Simplemente no pueden forzar sus apreciaciones personales como un argumento.
bueno con esto terminamos de explicar el por que los puntos "negativos" que tienen algunos videojugadores va por el camino equivocado, es hora de criticar los puntos de los fanáticos a muerte.
Los fanboys no se quedan atrás
Undertale si esta sobrevalorado
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| Es un hecho irrefutable que este sobrevalorado |
La verdad entender esto no es nada complicado, al final de cuentas sobrevalorar solo significa que tu le estas dando mas "VALOR" a algo de lo que tiene, esto es algo intrínseco de cualquier cosa que se vuelva popular y Undertale no es la excepción a esta regla de oro(solo vean a la fanbase), si son observadores notaran que hay gente que dice que Undertale es un título nunca antes visto, que todo lo que se hizo nunca se ha hecho antes y que el juego es perfecto en todo sentido, no hay que ser un genio para darse cuenta de que genuinamente se está hiperbolizando la calidad de la obra. Claro es verdad, la sobrevaloración no es un error del videojuego, es mas yo estoy muy en contra de que se use esto para quitarle mérito o valor a un videjuego que realmente roza la excelencia, sin embargo no quita el hecho de que esta clase de actitudes puede alejar a más gente a probar el videojuego y generar más haters irracionales que solo critiquen el videojuego por la fanbase y no por la calidad del mismo. Así que cuidado con esto porfavor.
Nintendo Switch Modelo OLED w/ White Joy-Con - Standard Edition
Undertale no trae muchas cosas "nuevas"
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| Innovar por Innovar no tiene ningun merito |
La verdad es que Undertale no trae muchas "novedades", muchos elementos de su sistema han sido tomados de otros videojuegos, por ejemplo el sistema de hablar con los monstruos ha sido tomado de la franquicia de Shin Megami Tensei, el sistema de bullet hell pues obviamente fue tomado de los juegos bullet hell, y el roleo osea que sistema permite que tus decisiones tengan repercusiones en el videojuego es algo bastante típico de los rpg Americanos. Entonces ¿Por que a tanta gente le parece que trae cosas nuevas?, es debido a al género que se basa, es decir el Juego de Rol Japones o JRPG suele ser demasiado lineal y limitar demasiado las desiciones del usuario y si bien hay títulos como Crono Trigger que intentaron hacer que las decisiones tomadas alteran el "destino" este nunca llegaba a ir mas lejos de relatarte una conclusión diferente. Undertale al agregar lo que le hace falta al jrpg(es decir el roleo), dio la impresión de que se trataba de un título que jamás se había hecho antes para los jugadores que solo se limitaban a jugar jrpgs, también cabe mencionar que la creatividad del sistema de combate y su extravagancia es en parte responsable de que la gente pensara así. Sea como fuere no quita el hecho de la originalidad es irrelevante puesto a que la ejecución del concepto es lo que realmente decide la calidad del título, así que ponerse a la defensiva porque alguien les diga que un título que les gusta no ofrece niguna "novedad" es simplemente ridiculo.
Undertale no es revolucionario
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| Mario 64 fue revolucionario porque sirvió de influencia para futuros videojuegos en plataformas en 3d |
Un error muy común es confundir la "innovación" con la "revolución", mucha gente tiene la idea equivocada de que ambas palabras significan exactamente lo mismo, lo cual es falso. Esta equivocación probablemente se deba a una asimilación pobre de ambos conceptos, si bien es verdad que ambos están relacionados con un tipo de "cambio" eso no quita el hecho de que ambas ideas sean abismalmente diferentes, para no hacerla larga una innovación es básicamente implementar un elemento que sea novedoso en un medio, o franquicia claro esto no implica ser original porque este elemento que se considera "novedoso" ya pudo ser implementado en otros medios o franquicia, sin embargo para el medio o franquicia si lo es, en cambio revolucionar resulta en un cambio muchisimo mas radical, es decir se hace un cambio que afecta a toda una industria, claro esto tampoco significa que un videojuego tenga que ser algo completamente nuevo y nunca antes visto, por ejemplo cave history no trae nada nuevo a los juegos coloquialmente llamados "metroidvania" sin embargo este videojuego popularizó los videojuegos "indie" motivando a más personas a crear sus propias obras. Pero bueno y esto ¿Qué tiene que ver con Undertale? pues la verdad Undertale como que no ha sido un videojuego que realmente haya ejercido mucha influencia, no e visto a desarrolladores que usen a Undertale como fuente de inspiración, claro esto es completamente comprensible considerando que es un videojuego reciente con apenas un año de edad, no descarto que quizás en un futuro no muy lejano este juego haga escuelita, sin embargo por el momento no puede considerarse "revolucionario".
Del tercer grupo no voy hablar de sus argumentos puesto a que no son muy diferentes a los del primer grupo, claro no muestran la exageración absurda de los haters en cuanto a decir que es un videojuego mediocre o malo porque los personajes son "planos" o que la ruta genocida es "aburrida" y por ende mala, sin embargo los siguen considerando(además de que son de los tipos que ven a los videojuegos como solo "entretenimiento").
Del tercer grupo no voy hablar de sus argumentos puesto a que no son muy diferentes a los del primer grupo, claro no muestran la exageración absurda de los haters en cuanto a decir que es un videojuego mediocre o malo porque los personajes son "planos" o que la ruta genocida es "aburrida" y por ende mala, sin embargo los siguen considerando(además de que son de los tipos que ven a los videojuegos como solo "entretenimiento").
Conclusión
Undertale es un excelente título que adquirió una gran popularidad por su basta cantidad de seguidores que no ha sabido valorar como se debería debido a la incompetencia de muchas personas que no pueden pensar fuera de la "cueva", las personas simplemente no quiere criticar a un videojuego por lo que realmente lo es o quiera representar, simplemente no les importa que el videojuego ejecute bien su concepto, simplemente están tan absortos en su forma tan "anticuada" de ver a los videojuegos que simplemente no pueden parar en perder el tiempo en ideas fútiles, buscar errores donde no existen o simplemente pasarse de quisquillosos tomando a mal la ejecución del mismo por no cumplir sus irracionales exigencias que aparte siquiera funcionan y que irónicamente sobrecargan el sistema que se nos está mostrando. Así que tengan cuidado, aprendan a valorar las cosas por lo que son y no por lo que quieren que tenga o por lo que no tenga.
Posdata:
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De hecho, nunca se dice si Frisk realmente pasó la barrera. Es un detalle que se deja a especulación. Lo que si me parece un error es el hecho de que Chara es literalmente un villano unidimensional que quiere la muerte de todo. Digo se suponía que era un humano, ¿Por qué de la nada se volvió un bicho que puede destruir el mundo y reconstruirlo? Vale que murió pero... ¿Se convirtió en Satanás en el camino? ¿y por qué vive en el cuerpo de Frisk? Es decir Frisk no sube de nivel cuando matas, Chara lo hace, lo que quiere decir que Chara es el que se hace más fuerte, no Frisk y mi pregunta es: ¿Por qué Chara sube de nivel? ¿Vive dentro de Frisk? ¿Las acciones violentas son propiciadas por Chara? Yo creo que ese sería el único error de guión de Undertale. Aparte me parece bastante extraño que en la ruta genocida empieces a ver las cosas de forma más "sádica" (Que preguntes donde están los cuchillos y vainas así) me parece bien que muestre las consecuencias de las acciones de Frisk/Chara y que este vea las cosas con más nihilismo y seriedad, pero si me parece medio raro que actué de esa manera, aunque claro, a lo mejor es Chara quien hace esas acciones (ya que este se ha vuelto más fuerte), cosa que justifica dichos detalles.
ResponderEliminarDe hecho considero que el apartado gráfico no es necesariamente malo, he visto que el juego de hecho alterna entre diferentes estilos, obviamente eso no lo hace bueno per sé pero si es un buen detalle.
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